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======队列管理====== 队列与坐席组相对应,坐席组用于设定和管理人员,队列则用设定呼叫过程中的各种参数。没有与坐席组绑定的队列是没有任何用途的。 =====队列添加===== <note tip>当保存一个未指定队列的坐席组时,系统将提示是否自动为该坐席组绑定一个队列</note> 点击左侧菜单的 [[:zh:模块使用说明:PBX高级管理]] -> 队列管理,进入管理页面,点击“添加”按钮,系统将弹出添加的窗口,如图所示 {{:zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理_添加队列.jpg?768|}} ====必填项目==== **队列号码:** 由数字组成,同时也是该队列在该团队内的分机号码,不能与任何其他内线号码重复。 **队列名称:** 队列的名字,用简短的词语标识队列是干什么用的,属于对号码的备注。 **队列名称:** 队列类型,根据不同的需要,系统分为默认队列和astercc队列两种,一般情况下都使用默认队列。 **振铃策略:** * 最久未呼叫:距上次通话时间最久的坐席优先 * 最少通话,按通话最少排序坐席,通话最少的坐席先振铃,如未接听,那么顺次向下振铃。 * 随机,随机振铃当前可用坐席。 * 记忆轮询,按上一次振铃的坐席,向下顺序振铃。 **团 队**:确定由哪个团队来使用此队列。 **工号通告:**选择一条语音用于在报工号前或者后紧接着播放。由于不同国家语言差异,造成语序前后不一致,所以视实际需要设置报工号顺序 例如 现在为您服务的坐席是2000(属于工号前语音)或者2000号坐席为您服务(属于工号后语音)。 **等待音乐:** 当坐席在队列中等待时系统播放的音乐。 **失败转向:** 坐席超过在队列中的最大等待时长时将进入失败转向,可以设定的转向目标包括:挂断,呼入语音,电脑话务,队列,分机,振铃组,语音邮件,播放忙音中的任意一项。 **失败转向目标:** 当选择了失败转向时,将在这里设定转向的具体目标 **坐席超时时间:** 坐席多少秒不接电话就超时,队列将呼叫下一个优先级的坐席。 **重试间隔:** 在一次超时之后,至少间隔多少秒后才再次呼叫坐席。 **最大等待时长:** 当坐席在该队列中的等待时长超过该数值时,呼叫将被转到失败转向设定的目标。 **允许进入空队列:** 当选择是时,即使该队列中没有任何坐席,客户仍然可以在坐席中等待,否则当此项设定为否时,队列中没有任何坐席签入时,主叫方将进入失败转向。 **振铃间隔:** 在一次呼叫坐席失败后,呼叫下一个坐席之前等待的时间。 **自动填充:** 选择是时,当队列中有多个主叫等待时,队列将同时将这些呼叫分配给可用的坐席。否则系统将按顺序逐一分配。 ====高级资料==== **队列通告:**刚一进入队列要播放给客户的语音。 **坐席通告:**坐席接起电话时播放给坐席的语音。 **评 分:**邀请客户对服务打分时播放的语音。 **最大重试次数:**如果无人接听,最多重试几次。 **自动转入条件:**用于系统通过变量匹配到相对应的队列。 例如当客户在ivr中选择了中文,这时系统变量LANGUAGE=cn, 本条队列转入的条件设置为LANGUAGE=cn,正好与系统变量相匹配,那么系统会让客户进入这条队列执行后续操作。 通过Ivr让系统变量匹配队列的前提: 在[[电脑话务]]模块中定义了全局变量; 设置电脑话务的目标,转向=队列,转向目标=自动转向。 **增加主叫名称前缀:**对进入队列的号码在其名称前增加内容。 **增加主叫号码前缀:**对进入队列的号码在其名称前增加号码。 **超时时间:**进入队列多少秒无人接听后超时。 **多方通话:**是否允许多方通话会议。 数据填写完毕后,点击【保存】按钮进行数据保存。此时在队列管理页面左上角出现黄色提示条目,如下图所示: {{:zh:pbx高级管理:队列高级:队列管理_重载进度条.gif|}} 点击黄色提示信息,将系统配置文件重载。 点击后,提示条消失,并且提示“重载成功!” 双击该数据,可以打开编辑界面,对该条数据进行修改操作 {{:zh:pbx高级管理:队列高级:队列管理_编辑.jpg|}}