这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
|
zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理 [2016/08/27 06:35] liuxl |
zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理 [2017/12/12 03:05] (当前版本) |
||
|---|---|---|---|
| 行 23: | 行 23: | ||
| * 随机:随机振铃当前可用坐席。 | * 随机:随机振铃当前可用坐席。 | ||
| * 记忆轮询:按上一次振铃的坐席,向下顺序振铃。 | * 记忆轮询:按上一次振铃的坐席,向下顺序振铃。 | ||
| - | * rrordered:和rrmemory类似,振铃顺序按照配置文件中的队列成员保存顺序。 注释:rrmemory为基于内存的循环振铃,记住上次被振铃的分机。rrmemory记住上次最后呼叫的分机,然后从下一个开始。假设有A,B,C三个分机,第1个电话呼叫顺序是A->B,分机B接了或者电话挂断;那么第2个电话来将是按C->A->B的顺序来呼叫, | + | * rrordered:和rrmemory类似,振铃顺序按照配置文件中的队列成员保存顺序。 |
| + | <note tip> rrmemory为基于内存的循环振铃,它记住上次最后呼叫的分机,然后从下一个开始。假设有A,B,C三个分机,第1个电话队列呼叫顺序是A->B,分机B接了或者电话挂断,那么第2个电话来将是按C->A->B的顺序来呼叫。 </note> | ||
| **团 队**:确定由哪个团队来使用此队列。 | **团 队**:确定由哪个团队来使用此队列。 | ||