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zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理 [2013/06/17 03:55]
shixb
zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理 [2017/12/12 03:05] (当前版本)
行 19: 行 19:
 **振铃策略:** **振铃策略:**
  
-  * 最久未呼叫:距上次通话时间间隔最长的坐席优先进行呼叫 +  * 最久未呼叫:距上次通话时间间隔最长的坐席优先进行振铃 
-  * 最少通话按通话最少排序坐席,通话最少的坐席先振铃,如未接听,那么顺次向下振铃。 +  * 最少通话按通话最少排序坐席,通话最少的坐席先振铃,如未接听,那么顺次向下振铃。 
-  * 随机随机振铃当前可用坐席。 +  * 随机随机振铃当前可用坐席。 
-  * 记忆轮询按上一次振铃的坐席,向下顺序振铃。+  * 记忆轮询按上一次振铃的坐席,向下顺序振铃。 
 +  * rrordered:和rrmemory类似,振铃顺序按照配置文件中的队列成员保存顺序。  
 +<note tip> rrmemory为基于内存的循环振铃,它记住上次最后呼叫的分机,然后从下一个开始。假设有A,B,C三个分机,第1个电话队列呼叫顺序是A->​B,分机B接了或者电话挂断,那么第2个电话来将是按C->​A->​B的顺序来呼叫。 </​note>​
  
 **团  队**:确定由哪个团队来使用此队列。 **团  队**:确定由哪个团队来使用此队列。
行 44: 行 46:
 **振铃间隔:** 在一次呼叫坐席失败后,呼叫下一个坐席之前等待的时间。 **振铃间隔:** 在一次呼叫坐席失败后,呼叫下一个坐席之前等待的时间。
  
-**自动填充:** 选择是时,当队列中有多个主叫等待时,队列将同时将这些呼叫分配给可用的坐席。否则系统将按顺序逐一分配。+**自动填充:** 选择是时,当队列中有多个主叫等待时,队列将同时将这些呼叫分配给可用的坐席。否则系统将按顺序逐一分配。例如客户A,B,C在队列中等待,当不使用自动填充时,仅当A被接听后,队列才会开始为下一个等待客户呼叫可用的坐席
  
 ====高级资料==== ====高级资料====
行 73: 行 75:
 **评  分:**邀请客户对服务打分时播放的语音。 **评  分:**邀请客户对服务打分时播放的语音。
  
-**功能按键:​在队列排队过程中按键转语音菜单或者转语音留言 ​+**功能按键:​**在队列排队过程中按键转语音菜单或者转语音留言 ​
  
 **功能按键目标:​**设置功能按键转向的目标,分 语音邮件 和 电脑话务 **功能按键目标:​**设置功能按键转向的目标,分 语音邮件 和 电脑话务
行 87: 行 89:
 <note tip>​如果选择默认语音,那么队列中等待的通话客户将会听到 “所有话务员全忙,请稍候”</​note>​ <note tip>​如果选择默认语音,那么队列中等待的通话客户将会听到 “所有话务员全忙,请稍候”</​note>​
  
-**排队位置公告频率:​**队列中等待的客户多少秒将会听到自己的排名+**排队位置公告频率:​**队列中等待的客户多少秒将会听到一次自己的排名
  
 **最大排队人数:​** 设置当前队列中可以等待的客户数。如果设置为 0 那么标识当前队列等待的客户数不进行限制 **最大排队人数:​** 设置当前队列中可以等待的客户数。如果设置为 0 那么标识当前队列等待的客户数不进行限制
zh/模块使用说明/pbx高级管理/队列管理.1371441317.txt.gz · 最后更改: 2017/12/12 03:11 (外部编辑)
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